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Text File  |  2002-03-12  |  9KB  |  330 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                            The Legend WILL Return!
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                            Written by »CL5:Sane »CL6:of »CL5:Haujobb
  7.  
  8.                »CL6:Answers by »CL5:Fishwave »CL6:of »CL5:Scoopex »CL6:& »CL5:Dual Crew Shining
  9.  
  10. »CL1:TMB  of  Scoopex  posted  the  news on
  11. www.scenet.de  a while ago.  Instantly
  12. people  became  ecstatic.  Both  Amiga
  13. Sceners and  PC  Sceners  seem to love
  14. the idea  of  the return of one of the
  15. most    exciting     magazines   ever.
  16. »CLA:Seenpoint  will  return  to the Scene!
  17. »CL1:After two years of absence, the legend
  18. will  return  in   its   full   glory.
  19. Seenpoint will not return to the Amiga
  20. Scene  though. Instead, Seenpoint will
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. »CL1:set its  first conquering steps on the
  31. PC-platform. Still this was great news
  32. for virtually  every  Scener, also for
  33. the (ex-) Amiga  Sceners.  »CL8:After  all,
  34. most  Amigans  own  a PC next to their
  35. beloved  miggy  nowadays  and  more or
  36. less follow  that  Scene as well.»CL1: Most
  37. ex-Amiga Sceners have 'escaped' to the
  38. Scenic  platform   of   the   Personal
  39. Computer   and   the    most   genuine
  40. PC-Sceners  have  heard  enough   good
  41. things  about  Seenpoint  to bid her a
  42. very warm welcome.
  43.  
  44. »CL8:Let  us   face   it;  Seenpoint  is  a
  45. legendary  diskmag.  She   deserves  a
  46. place  in  the  list of most notorious
  47. magazines.»CL1: When one  thinks of the ten
  48. greatest    magazines     ever,    one
  49. automatically   thinks    of   Cracker
  50. Journal,   News   On   Tour,     Zine,
  51. Abnormalia,  McDisk,   RAW,  Upstream,
  52. ROM, Generation & Seenpoint. Seenpoint
  53. deserves   her    untouchable   status
  54. because  she  brought  a  new,  fresh,
  55. humoristic   and   rebellious   style.
  56. »CL6:Together  with   Generation   and  ROM
  57. Seenpoint  changed  the way of writing
  58. and dominated an entire Amiga-era.»CL1: The
  59. years  1996-1999  were   dominated  by
  60. these  three  magazines and now one of
  61. these three will return. Mr. Seenpoint
  62. himself, Adrian  Jaglarz, going by the
  63. Scenic  alias  of Fishwave,  will show
  64. the  PC-Scene  how  one  should make a
  65. real magazine.
  66.  
  67.  
  68.         »PIC:3.iff»
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. »CL1:The Eurochart  thought  it was time to
  82. find out  a  bit more about the latest
  83. project  of  the  Seenpoint  staff. So
  84. many   questions    have    been  left
  85. unanswered. »CL8:Did Fishwave not promise a
  86. PC  version  of  Seenpoint right after
  87. the  production  of  the Amiga version
  88. was stopped?»CL1: How  real  are the recent
  89. rumours?   Has  the   project   REALLY
  90. started? When can  we expect the first
  91. issue of Seenpoint? Which editors will
  92. form the  Seenpoint-staff? Which group
  93. will produce Seenpoint? Will  Fishwave
  94. continue  where  he left off two years
  95. ago? »CL6:Will Seenpoint be able to compete
  96. with  the already  well-established PC
  97. zines?»CL1: The  best  thing  to  do was of
  98. course  to  contact   the   father  of
  99. Seenpoint, the  man  who knows it all,
  100. Fishwave of Scoopex^Dual Crew Shining.
  101. Fortunately, Fishwave  found some time
  102. for us in his jam-packed time schedule
  103. that is dominated  by  his studies and
  104. his girlfriend.
  105.  
  106. »CL1:Here we go.
  107.  
  108. »CL1:Is it  true?!! »CL7:Has the project  really
  109. started now?!!!  How  developed is the
  110. project now?»CL1: Just  ideas  or also bits
  111. and bytes?
  112.  
  113. »CL8:               Fishwave
  114.  
  115. »CL0:It depends on what one understands  by
  116. "really  started". We have a coder for
  117. the code  and  a  graphician  for  the
  118. graphics.  Musicians  already  offered
  119. their help too, and  even some article
  120. support  has  been announced. There is
  121. not  a  single  useful  byte  on   any
  122. computer yet,  but  that  is how it is
  123. when  you  are  just getting  started.
  124.  
  125. »CL1:Will  Seenpoint-PC  be a  Scoopex-only
  126. production?
  127.  
  128. »CL8:               Fishwave
  129.  
  130. »CL0:Yes, it will. The main Scoopex members
  131. behind  the  project are Dynac (code),
  132. TMB  (organizing),  maybe  also  Lahve
  133. (additional support) and  I (main-ed).
  134. Who  knows if  not  more  people  join
  135. forces with us once the mag is out and
  136. Scoopex get back  its former strength.
  137.  
  138. »CL1:Can you give us the names of your team
  139. (coder,     graphician,     musicians,
  140. editors)?
  141. »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. »CL8:               Fishwave
  150.  
  151. »CL0:The  coder  is  Dynac,   who  recently
  152. joined Scoopex and made a  comeback to
  153. the scene (he has been a member of The
  154. Silents  before).   TMB    does   some
  155. organizing, and  I  guess  that  Lahve
  156. will  support us  wherever he can too.
  157. As  for  the  real  staff, it is I and
  158. Sane   and   Wade   are    welcome  to
  159. participate as  well. As the Seenpoint
  160. staff  never  split up, I guess  there
  161. should be no doubt here.
  162.  
  163. (Ed - Wade recently  confirmed that he
  164. would  participate  in  the  Seenpoint
  165. staff   next   to  Fishwave  and Sane)
  166.  
  167. »CL1:Why do you want to make  Seenpoint-PC?
  168. Do you think  it  is worth the effort?
  169.  
  170. »CL8:               Fishwave
  171.  
  172. »CL0:If it is worth any  effort regarding a
  173. diskmag, then it is to  make  the best
  174. PC diskmag and  show  the PC scene how
  175. a  diskmag  must  be  like. They think
  176. they  have  seen  diskmags,  but  they
  177. really have not seen one yet.
  178.  
  179. »CL1:Will Seenpoint-PC be anything like the
  180. original Seenpoint, which  the  people
  181. liked so much?
  182.  
  183. »CL8:               Fishwave
  184.  
  185. »CL0:Since  the  staff  is  the same, it is
  186. very likely that we continue  where we
  187. stopped with issue 9 on Amiga. We will
  188. not have quantity  but  quality.  Lame
  189. support,   one-paged   articles,   and
  190. non-scenic   stuff   are    not   what
  191. Seenpoint will tolerate.
  192.  
  193. »CL1:Will she feature  the  same, original,
  194. rebellious, humoristic style?
  195.  
  196. »CL8:               Fishwave
  197.  
  198. »CL0:Certainly! Just  because  I have  been
  199. lazy the last  two years does not mean
  200. that  I  lost  my  style  of  writing.
  201. Fishwave is  always Fishwave and  thus
  202. Seenpoint is Seenpoint.
  203.  
  204. »CL1:Will you  have the time  to  main edit
  205. Seenpoint-PC the  way  you main edited
  206. the original Seenpoint? After all, you
  207. are on university now ...
  208.  
  209. »CL8:               Fishwave
  210.  
  211. »CL0:I admit  that  this  is a problem. The
  212. scene is on third  to fourth  place in
  213. my life.  My  studies  and  girlfriend
  214. come first. Especially my studies take
  215. up  practically  90% of  all  my time.
  216. Studying law  means to read books over
  217. books and  write  plenty  of exams all
  218. the time. So actually, I do not intend
  219. to be such  a  dominant  person within
  220. the staff as on Amiga. The other staff
  221. members  will  have  to   help   here.
  222.  
  223. »CL1:Did  the Seenpoint-staff not grow  too
  224. old to produce a Scene magazine?
  225.  
  226. »CL8:               Fishwave
  227.  
  228. »CL0:Maybe, but I do not see it  like that.
  229. The biggest  mistake a  demogroup  can
  230. make  is not taking in new members and
  231. thus  stay  active  for  a  long time.
  232. That is also the case  with Seenpoint.
  233. We  will  need  new staff members  who
  234. will gradually take over more and more
  235. responsibility.     Therefore,     the
  236. experienced staff in combination  with
  237. new, fresh blood should  be able to go
  238. for this project.
  239.  
  240. »CL1:In  what  space  of time can we expect
  241. the  first  issue   of   Seenpoint-PC?
  242. Within 6 months?
  243.  
  244. »CL8:               Fishwave
  245.  
  246. »CL0:Considering  that  it  is  November or
  247. December already,  I  think  that  six
  248. months from now are realistic. I guess
  249. around the  time  of MekkaSymposium we
  250. will know more.
  251.  
  252. »CL1:Is it  true  the  Seenpoint  code will
  253. only  be  able  to  handle  MP3-format
  254. music? Why?
  255.  
  256. »CL8:               Fishwave
  257.  
  258. »CL0:Most probably this is the case. On PC,
  259. this is  the  standard  format. We are
  260. not sticking to old (Amiga) standards.
  261. We are making a NEW diskmag.
  262.  
  263. »CL1:Will  Seenpoint-PC   be    an   online
  264. magazine  too or 'just' an .exe  file?
  265.  
  266. »CL8:               Fishwave
  267.  
  268. »CL0:It is going to be an executable first.
  269. Personally, I  am  not  the least  bit
  270. interested  in  net publishing, but if
  271. Scoopex  want  it,  they  can  do  it.
  272.  
  273. »CL1:Do  you  think  Seenpoint-PC  will  be
  274. able to  compete with  Hugi  and Pain?
  275.  
  276. »CL8:               Fishwave
  277.  
  278. »CL0:As  for  Hugi  and  Pain they are mags
  279. that are far  from an  Amiga  magazine
  280. standard,   no  matter   whether   you
  281. compare  them  to  RAW, Upstream, ROM,
  282. Generation  or  Seenpoint.   These  PC
  283. magazines do not  have any idea how to
  284. give  style  to  a  diskmag  and  just
  285. consist of  many  articles from people
  286. who just felt like  writing something.
  287.  
  288. »CL1:Do you think PC  sceners  want/need  a
  289. magazine like Seenpoint?
  290.  
  291. »CL8:               Fishwave
  292.  
  293. »CL0:At least they should  have experienced
  294. it and  then  they can  decide whether
  295. they want/need it or not.
  296.  
  297. »CL1:Will  Seenpoint-PC focus  only  on the
  298. PC-scene or will it keep an eye on the
  299. Amiga scene as well?
  300.  
  301. »CL8:               Fishwave
  302.  
  303. »CL0:Amiga topics will play almost no role.
  304. We  are  not  Amiga  missionaries  who
  305. bring   true  demo  scene  spirit.  PC
  306. sceners are  certainly  not interested
  307. in the  Amiga  and  I  can  very  well
  308. understand   that.   Furthermore,   by
  309. making a PC  diskmag we are PC sceners
  310. ourselves. We  might  have  some  news
  311. on the Amiga scene with all the latest
  312. happenings, though.
  313.  
  314. »CL1:Do you think  Seenpoint-PC will live a
  315. long life?
  316.  
  317. »CL8:               Fishwave
  318.  
  319. »CL0:Nobody can predict this, but if you do
  320. not try, you will never learn.
  321. »CL1:Thanks  a  lot  to Fishwave of Scoopex
  322. and Dual Crew Shining for his valuable
  323. time  and  nice  & detailed   answers.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.          »PIC:5.iff»
  330.